Iluminacion Global en Tiempo Real |
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Tuesday, 09 September 2014 12:15 |
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En la última generación de videojuegos ha irrumpido la iluminación global en tiempo real (podemos apreciar el rebote de la luz en las paredes y personajes en movimiento). La técnica con más acpetación es voxel-cone tracing. En este proyecto, partiendo de ejemplos de código existentes, se desarrollará un motor de iluminación basado en trazado de conos. Si es posible se adaptará a game engines existentes como Unity u Ogre.
Para más información podéis echarle un ojo a estos links:
- Implementación original by Cyril Crassin (NVidia) [LINK] [VIDEO]
- Revisión del método sin Octrees: Cascaded Voxel Cone tracing [DIAPOSITIVAS]
- Ejmplos de implementaciones [LINK]
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Under Construction- Soon |
Last Updated on Wednesday, 10 September 2014 12:26 |