Iluminacion Global en Tiempo Real Print
Tuesday, 09 September 2014 12:15
voxel cone tracing

En la última generación de videojuegos ha irrumpido la iluminación global en tiempo real (podemos apreciar el rebote de la luz en las paredes y personajes en movimiento). La técnica con más acpetación es voxel-cone tracing. En este proyecto, partiendo de ejemplos de código existentes, se desarrollará un motor de iluminación basado en trazado de conos. Si es posible se adaptará a game engines existentes como Unity u Ogre.

 

Para más información podéis echarle un ojo a estos links:

  • Implementación original by Cyril Crassin (NVidia) [LINK] [VIDEO]
  • Revisión del método sin Octrees: Cascaded Voxel Cone tracing [DIAPOSITIVAS]
  • Ejmplos de implementaciones [LINK]

gigavoxels sponza render

 

 


Under Construction- Soon

Last Updated on Wednesday, 10 September 2014 12:26